Sujets de discussion
Nous vous présentons ici quelques thèmes récurrents dans l'oeuvre de KATSURA. Toutes ces idées sont déjà présentées au fil des pages du dossier. Nous vous offrons là un condensé.
La science-fiction, le fantastique
Présent dans chacune de ses oeuvres,
ce thème est, n'ayons pas peur des mots, la passion de base de KATSURA
(lire biographie). On le retrouve partout, même dans I"s
(nos héros vont au cinéma voir un film de science-fiction)
Il s'agit de science-fiction classique, qui apparaît
très souvent dans le domaine littéraire et cinématographique.
On retrouve, en vrac, les voyages dans le temps, la modification d'ADN, la
transformation, l'échange des corps, les super-héros ainsi que
différents événements fantastiques, tels une fille qui
sort de la télé ou des gens doués de pouvoirs psychokynésiques
ou magiques.
Le plus récurrent de tous est sûrement
Batman, véritable idole de l'auteur. Quand il ne s'en inspire
pas directement en mettant en scène un justicier ailé aux oreilles
pointus (Zetman), le gardien de Gotham City apparaît sous
la forme parodique de Batte-man (le même mais avec des petites
battes de base-ball en guise d'oreilles) dans ses principales oeuvres.
On remarque que même si la série est
une histoire d'amour, la science-fiction en est souvent la base. Video
Girl en est assurement l'exemple le plus probant.
La seule exception à cette règle est I"s, oeuvre
racontant la vie d'un lycéen banal. Mais on ne peut s'empêcher
de remarquer que cette série est également celle où le
héros se prend le plus la tête, et donc la nôtre ! Afin
d'éviter cette tendance, l'auteur introduit, dans I"s,
des situations qui, même si elles ne sont pas "science-fictionesques",
ont tout de même très peu de chance d'arriver. Pour vous en convaincre,
relisez le passage où Ichitaka et Izumi sont ensemble
dans une source d'eau chaude. Avouez que c'est plus fantastique que réaliste.
On peut donc conclure que KATSURA est avant
tout un dessinateur de science-fiction. Elle reste son sujet de prédilection,
même si l'amour occupe parfois (souvent ! ) le premier plan. On remarque
qu'il a dessiné plus de manga fantstiques que d'histoires d'amour.
D'ailleurs, sa dernière série, Dr Chambalee, a
pour héros un vampire cherchant un remède à une maladie
incurable qui le ronge. Difficile de faire mieux...
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L'évolution du héros
Ceux qui ont lu l'oeuvre de KATSURA
auront remarqué qu'il existe toujours un grand écart entre le
héro(ïne) en début et en fin de série. On note une
évolution systématique de ce personnage, et cela à toujours
lieu à la suite d'un événement inattendu. Néanmoins,
il faut que cet événement tienne également du domaine
du fantastique.
Après qu'une fille soit sortie de sa télévision, Hirome
sort avec une fille non vierge, alors qu'au début, il était
incapable d'en imaginer en train d'aller aux toilettes. De même, Junta
devient un mega play-boy, lui qui vomissait au moindre maillot de bain, après
qu'une fille venue du futur lui modifie son ADN. Le contraire est vérifié
dans I"s, où Ichitaka ne vit aucun événement
de science-fiction et n'évolue pas ou peu.
L'événement fantastique est un événement
extrême qui révèle les capacités latentes du héros.
Ce dernier s'en rend compte et les intègre ensuite à sa personnalité,
tirant ainsi parti de ses expériences afin de devenir meilleur et de
corriger ses défauts. Même dans Zetman, Jono perd toute humanité
pour se dévouer à la justice mais devient ainsi le justicier
suprême, punisseur plein de compassion.
Le message permanent de KATSURA pourrait se
résumer par des phrases du genre : "Dépassez-vous !
Vous n'êtes pas si mauvais ! Vous avez ça en vous ! "
C'est d'ailleurs pour cela que les problèmes rencontrés par
ces héros sont ceux qui touchent avant tout le public. On s'identifie
facilement à ces personnages un peu benet et on se rend compte que
s'ils arrivent à résoudre le problème que l'on connaît
aussi, alors pourquoi pas nous ?
Cet imbécile de Yota arrive à réaliser ses rêves,
alors moi aussi ! Si Aïmi a reussi à vaincre sa timidité,
je dois pouvoir le faire aussi !
Même si ce ne sont que des personnages de manga, on ne peut nier l'influence
qu'ils ont sur certaines personnes.
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L'amour
Au même titre que la science-fiction,
chaque oeuvre de KATSURA connaît une histoire d'amour, même
si elle est parfois plus sous-entendue que clairement établie (Zetman,
Woman in the man).
Mais le point de vue de KATSURA est assez particulier. Il s'agit d'une
vision naïve dans laquelle le héros tombe amoureux d'une fille
qu'il ne connaît même pas, seule la beauté physique l'impressionne.
De plus, la plupart des héros sont des garçons timides qui osent
à peine aborder la fille qui leur plaît, se contentant d'un "Bonjour"
alétoire ou d'une main frôlée.
Avant même l'amour, chaque pas vers une simple
relation amicale semble une terrible épreuve. Le moindre regard détourné
donne lieu à une prise de tête et à des réflexions
pendant au moins dix pages quand ce n'est pas trois chapitres. C'est beaucoup
trop exagéré !
Une seule chose est vraie, on pourrait dire réaliste
: quand le héros parvient enfin à sortir avec une fille, rien
n'est réglé et les ennuis ne font que commencer. On le voit
bien dans I"s ou dans Video Girl, histoires d'amour par
excellence. Que ce soit Yota, Hirome ou Ichitaka, leurs
anciennes craintes ne s'effacent que pour laisser place à de nouveaux
doutes.
D'un autre côté, il est vrai que si les personnages ne se tourmentaient
pas autant, l'histoire se finirait très rapidement.
Résultat, l'amour passe pour une chose impossible à atteindre
ou une situation invivable si on ne dépasse le point de vue du héros.
Les personnages-types
Ils sont au nombre de 6 et se rencontrent
dans presque toutes les séries de KATSURA. Ayant tous une place
précise à occuper, ils sont presque plus importants que l'histoire
elle-même.
1) Le héros timide
Personnage principal auquel on s'identifie immédiatement
et dont on va suivre les aventures. Il est très souvent maladroit et
sans charme particulier, exception faite d'Aïmi, seule héroïne
de KATSURA, plutôt jolie. Toujours gentil et prévénant,
il pense plus souvent aux autres qu'à lui-même, ce qui le handicape
d'une part mais le rend charmant d'autre part. Gardant ses bons côtés,
il évoluera énormément pour enfin s'affirmer.
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2) La jolie fille
C'est elle dont le héros tombe amoureux. Elle
est le stéréotype de la femme japonaise traditionelle : jolie,
brune, cheveux longs, souriante mais timide, un peu mélancolique, elle
ne parle pas beaucoup et on ne sait donc pas grand chose sur elle. Elle est
souvent blessée ou malheureuse et semble toujours un peu perdue dans
les méandres de l'amour. C'est au fond une personne bien seule malgré
toutes les personnes qui lui tournent autour. Elle fait penser à une
princesse prisonnière dans une haute tour attendant qu'un prince charmant
vienne la délivrer.
Dans Shadow Lady, seule série où
l'héroïne est une fille, ce personnage-type devient forcément
un homme en la personne de Bright (ou Might dans le pilote).
Aux antipodes du modèle précédemment décrit, il
est beau, ténébreux, viril et surtout très fort. Il a
un but et se donne entièrement pour l'atteindre. Malgré cela,
il possède tout de même un coeur sensible et un côté
un peu gaffeur et attentionné. Chassez le naturel...
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3) Le personnage inattendu
Alors que la situation semble bloqué entre
les deux personnages précédents, voilà que surgit le
personnage inttendu ! Venant toujours d'un endroit où on l'attend le
moins (des Etats-Unis, de la télévision, du futur, d'un jeu
vidéo, du pays maléfique...), il vient pour compliquer la situation.
A l'exception de Demota (Shadow Lady) qui est un démon,
il s'agit toujours de filles : Aï, Karine, Aïss,
Nana, Itsuki, Izumi, etc... qui ont toutes un point commun
: elles sont à l'opposé de la jolie fille dont le héros
est amoureux : blonde, cheveux courts (parfois longs, mais coiffés
bizarrement), simple, extravertie et pleine d'énergie, c'est un vrai
garçon manqué qui ne manque pas de caractère !
Le héros est aussi très souvent attirée
par elle, étant donné qu'elle est toujours là pour l'aider
et qu'elle dévoile assez facilement sa personnalité, belle et
attachante, malgré ses efforts pour se donner un air nonchalant.
Entre cette mignonne extravagante au grand coeur ou la belle princesse à
consoler, le coeur du héros balance vers une issue qui n'est jamais
certaine.
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4) La perturbation
Il en existe deux sortes :
1) Un homme, calculateur et violent qui en veut au
héros. On peut citer Koto (VG Aï), Ryuji
et MORI (DNA²) ou encore Makisaka (Shin-no-shin).
Ce sont tous des pourritures égoïstes qui ne voit d'intérêt
que dans leur propre personne, création ou projet. Ils exècrent
tous les sentiments humains comme l'amour, l'amitié, la compassion,
et certains répugnent même l'humanité dans sa globalité.
Leurs caractères et leurs sentiments sont beaucoup exagérés,
mais ce n'est que pour mieux faire ressortir les nobles sentiments de ceux
qui les combattent. Il existe également deux cas où le héros
est lui-même une perturbation, ceux de Junta (DNA²)
et Jono (Zetman), tous deux soumis à la lutte contre
eux-même, à la fois bon et mauvais. Une lutte constante entre
le Bien et le Mal dans laquelle le héros ne ressort pas toujours vainqueur,
ce qui fait l'originalité de Zetman.
2) Une fille, jolie, brune, franche, un peu garçon
manqué, qui veut absolument séduire le garçon de l'histoire,
qu'il s'agisse du héros, c'est le cas entre Izumi et Ichitaka,
ou du garçon dont l'héroïne est amoureuse, comme Limette
dans Shadow Lady. Plus gentille que leur homologue homme, ces perturbatrices
préfèrent mettre des bâtons dans les roues de nos héros
de manière moins violente, certes, mais beaucoup plus détournée,
mettant au point des plans tordus ou usant de leur charme. La seule exception
est Maï, qui n'hésite pas à utiliser ses poings
et de ses pouvoirs afin d'éliminer Aï.
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5) Le meilleur ami
Personnage assez fréquent dans l'univers Katsurien,
le meilleur ami est la moitié qui manque au héros (lire
le paragraphe sur Takashi dans notre page Video Girl). C'est pour
cela qu'il s'agit toujours d'un garçon - même Demota (Shadow
Lady), qui est un démon, est de sexe masculin - et qu'il est toujours
en rapport avec la sphère féminine, univers totalement inconnu
du héros. Takashi est le Dom Juan du lycée, Toshiki
et TERATANI sont des obsédés qui plaisent quand même
aux filles et même Demo s'y intéresse de (trop !) près.
Etant de bon conseil, le héros se tourne naturellement
vers lui quand un problème le trouble ou qu'une question le taraude.
L'auteur nous offre une vision de l'ami idéal, présent quoi
qu'il arrive, presqu'un frère. Mais le meilleur exemple reste Takashi
qui, n'éprouvant rien pour Moemi se force à sortir avec
elle (je sais qu'il y'a pire comme sacrifice), blessant volontairement Yota
afin de le faire réagir, pour lui montrer la réalité
telle qu'elle se présente. TERATANI fait la même chose
en disant à Ichitaka, dans le volume 14, qu'il refuse de l'aider
à nouveau tant qu'il n'essaiera pas de se débrouiller un peu
tout seul.
Les amis sont aussi ceux qui vous exposent la vérité et vous
aident à l'affronter, pas ceux qui sont toujours d'accord avec vous
et qui compatissent tout le temps à vos malheurs.
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6) L'autre aide
Moins importante que le meilleur ami
mais toute aussi présente, ce personnage est également essentiel
à l'évolution du héros. Incarnée par une fille
(Natsumi, Ami), par un démon (Méduse) ou
par un homosexuel (Koshinae), l'autre aide n'est jamais
un garçon au sens classique du terme (ne voyez
aucun propos homophobe dans mes dires, je sais bien que les homosexuels sont
des garçons !), mais n'est pas non plus une femme à proprement
parlé. Natsumi comme Ami sont plutôt du type 3,
c'est à dire garçons manqués. Méduse a
l'air d'être un homme, mais c'est avant tout un démon, quant
à Koshinae, il représente pendant un moment l'ambiguité
sexuelle.
Une chose est sûre, ce sont des bagarreurs. Le combat de Koshinae
ou l'affrontement entre Natsumi et Maï devraient suffire
à vous le prouver. Autre certitude, ils sont surtout important vers
la fin de la série car c'est à ce moment qu'ils viennent le
plus en aide au héros. Méduse se sacrifie pour sauver
Shadow Lady et, mieux encore, c'est le spectre de Natsumi, c'est à
dire la manifestation des dernières forces qui lui restent avant de
mourir, qui apparaît à Yota, lui permettant ainsi de retrouver
Aï.
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